Vzdělání vyžadováno pro tvůrce videohry

Obsah:

Anonim

Navrhování videohier vyžaduje několik projektových týmů, které se zaměřují na různé prvky produktu, včetně návrhářů olova, úrovně, obsahu a herních mechaniky. Zaručují, že každý hlavní prvek a detailní detaily jsou efektivně přenášeny, plynou hladce a apelují na hráče. Požadavky na vzdělání se liší podle zaměstnavatele, ale od tvůrců se očekává, že budou kreativní a umělecké a budou mít pevné portfolio, které představí celou řadu své nejlepší práce.

$config[code] not found

Požadavky na vzdělávání

Americký úřad práce statistik uvádí, že většina projektantů videohry má minimální bakalářský titul v oblasti počítačové grafiky, animace nebo příbuzného oboru. Tam jsou četné specializované školy v různých školách pro ty, kteří se zajímají o navrhování videohry, jako jsou hry a simulace umění a vědy; Elektronická média, Umění a komunikace; Vizuální a herní programování; Animace a hry; Zábava Umění a inženýrství; Interaktivní mediální divize a počítačová věda a elektronická umění. Například Rochester Institute of Technology v Rochesteru v New Yorku nabízí bakalářské tituly v New Media Interactive Development a Game Design & Development. Navíc, škola filmových umění v Los Angeles, Kalifornie poskytuje bakalářské a magisterské studijní programy v oblasti Interaktivní zábava, animace a digitální umění.

2016 Informace o platu pro multimediální umělce a animátory

Multimediální umělci a animátoři získali v roce 2016 mediální roční plat ve výši 65 300 dolarů, jak uvádí Úřad pro statistiku práce USA. Na nižším konci získali multimediální umělci a animátoři 25ti percentilový plat 49 320 dolarů, což znamená, že 75 procent vydělalo více než tato částka. Plat 75. percentilu je 90.450 dolarů, což znamená, že 25 procent vydělává více. V roce 2016 bylo v USA zaměstnáno 73 700 lidí jako multimediální umělci a animátoři.