Hry pro organizační dovednosti

Obsah:

Anonim

Organizační dovednosti přispívají k tomu, aby naše životy a naše učebny byly zjednodušeny a nepořádek. Ačkoli učení organizačních dovedností může trvat určitou dobu, v učebně se může hrát mnoho her, které mohou pomoci vašim studentům usnadnit naučit se správné organizační schopnosti.

Třídění s otlaky

Jak tvar předmětů často diktuje, jak jsou věci organizovány, tato hra pomáhá studentům porozumět významu prostorových dimenzí v organizaci. Posaďte studenty na židli před stůl. Umístěte nejméně čtyři dřevěné krabice s vystřihovanými tvary nahoře před každým žákem. Každý student dostane pytel různých dřevěných bloků. Po zahájení hry si studenti uchopí krabici a použijí prsty, aby cítili tvar v krabičce. Když umístí bloky do příslušných polí, studenti uspořádají krabice podle tvaru, aby usnadnily třídění. Hra pokračuje, dokud jeden hráč nevloží všechny bloky do svých krabic.

$config[code] not found

Organizace paměti

Dalším důležitým aspektem organizace je paměť. Použijte jednoduchou paměťovou hru se studenty tím, že každému studentovi dáte 50 karet s jedním slovem na každé kartě. V určité kategorii by měla být pět skupin po 10 slovech. Například jedna skupina slov by mohla být o zvířatech a druhá o vozidlech. Položte karty lícem dolů na stůl. Studenti by měli mít malou lepenkovou krabici s názvem kategorie napsanou na přední straně krabice. Studenti pak zvednou kartu a co nejrychleji ji vložili do správné kategorie. Po dokončení prvního studenta zkontrolujte všechna pole pro přesnou organizaci. Student, který zaznamenal nejvíce bodů, vyhrál.

Video dne

Přinesl vám Sapling Přinesl vám Sapling

Ředitel a tvůrce

Pro tuto hru rozdělte učebnu na čtyři skupiny. Jeden student (ředitel) v každé skupině má 10 stavebních bloků a stavební základnu. Další student (stavitel) trvá dalších 10 bloků. Dva zbývající studenti jsou dodavateli. V samostatné místnosti vytvoří režisér objekt ze stavebních bloků a zapisuje pokyny pro budovu na indexové karty. Dodavatel bere tyto indexové karty druhému dodávajícímu muži a míchá karty, když chodí. Druhý dodavatel vezme tyto pokyny na stavitele a opět zamíchá karty. Po obdržení indexových karet se stavitel pokusí správně uspořádat trasy a vytvořit kopii struktury ředitele. Vítězem se rozhoduje, které budovy týmu se navzájem srovnají.