Úkoly a odpovědnost vývojářů videohry

Obsah:

Anonim

Termín "vývojář videohry" je nejednoznačný, protože zapouzdřuje designéry, umělce a programátory, kteří pracují na prosazování hry prostřednictvím procesu vývoje. Všechny videohry se řídí procesem předvýrobnosti, výroby a postprodukce. Jak dlouho tento proces trvá, je určen rozsahem výroby a množstvím lidí, kteří na něm pracují.

Předprodukce

Předvýroba je základem celého projektu. Během této fáze představí vedoucí herní herní hlavní pojmy hry, jako je spiknutí, postavy, světy a herní hry. Jiní návrháři se ujali koncepce a běželi s tím, že herní mechanika designer vytvářet mechaniky a herní design spisovatelů vytvářet příběh linii. Všichni návrháři pak dokumentují své nápady v dokumentu o herní tvorbě, popisu hry a všech jejích vlastností. Toto je předáno programátorům, kteří vytvářejí prototyp na základě návrhových poznámek. Návrháři potom kritizují prototyp a podle potřeby revidují. Vydavatelé jsou uvedeni v této fázi, přičemž vývojáři používají prototyp k získání financování od vydavatele, takže hra může pokračovat ve vývoji. Jakmile je hra financována, programátoři se dostanou hlouběji do rámce a umělci nakreslí pojetí umění.

$config[code] not found

Výroba

Během fáze výroby používají návrháři, umělci a programátoři neustále aktualizovaný návrhový dokument, který spolupracuje na tvorbě hry. Návrháři informují umělce, kteří používají své koncepční umění, aby poskytli programátorovi pokyny, jak kódovat znaky a prostředí. Návrhář pak doladí práci programátora a umělce a zajišťuje, aby jejich aplikace splňovaly jeho specifikace. Produkce je stálou sérií pokusů a chyb a revize.

Video dne

Přinesl vám Sapling Přinesl vám Sapling

Post produkce

Když hra vstoupí do postprodukce, je téměř dokončena. Testery hry musí hrát hru a vyzkoušet ji pro chyby. Odešou to návrhářům a programátorům, takže je lze okamžitě opravit. Zaměstnanci zajišťující kvalitu testují hru tím, že ji hrají způsobem, jakým vývojáři nezvažovali, snažili se najít způsoby, jak "rozbít" hru nebo najít chyby v designu nebo programování či umění. Testery také hledají nevyvážené prvky ve hře. Například bojová hra může obsahovat postavu s chybou, která může být vystavena tak, že rozbíjí hru. Postprodukce může trvat určitou dobu v závislosti na rozsahu hry a jak dobře to v předchozích fázích.

Dovednosti

Vývojáři videohry potřebují dobře pracovat jako součást týmu. Proces je neuvěřitelně společný a při větších produkcích je nemožný bez týmové práce. Vývojáři musí být schopni jasně komunikovat s lidmi, kteří mají různé názory na stejný předmět. Programátor se na něco dívá na světě hry mnohem jinak než například návrhář. Znalosti v skriptování a programovacích jazycích jsou pro konstruktéry výhodou a požadavkem pro programátory. Programy s podkladem v angličtině nebo designu mohou mít také výhodu v oboru.