Může virtuální realita skutečně změnit produktivitu?

Obsah:

Anonim

Virtuální realita (VR) je jedním z nejžhavějších témat v technologickém průmyslu.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony a další jsou v různých fázích vývoje virtuální reality. Dokonce i Apple se zdá, že se odvážil do pole s jeho nedávnou akvizicí společnosti Metaio.

Navzdory současnému stavu virtuální reality jako zlatého dítka techno- logického sektoru není každý přesvědčen, že si zaslouží tento status.

$config[code] not found

Brian Blau, výzkumný ředitel mobilních a bezdrátových spotřebních technologií společnosti Gartner, říká:

"Pravda je, že VR je přehnaná. Investoři potřebují přemýšlet o VR jako o nové platformě, která bude vyžadovat významnou péči před odhalením odměn a to platí pro velkou nebo malou společnost. "

Tváří v tvář těmto výhradám nezastavilo společnosti, aby se vyhnuly a získaly souhlas investora.

Obálka VR je jen jedním příkladem společnosti, která získává hotovost, a to zejména proto, aby virtuální realitu využila v oblasti produktivity a podnikového softwaru.

To vyvolává platnou otázku: Má virtuální realita pokročila tak, aby se změnila produktivita?

Existuje několik průmyslových odvětví, která jsou na pokraji značného přínosu v důsledku virtuální reality.

Architektura a design

Jedním ze sektorů, který bude z virtuální reality pravděpodobně velkou výhodou, je odvětví architektury a designu.

TechRadar uvádí příklad Jon Brouchouda, tvůrce Arch Virtual:

"Objevili jsme celý tento ekosystém kolem virtuální reality: podniky, školy, vládní a vojenské aplikace. Od té doby Brouchoud pracoval výhradně v rámci VR. "

Jeden příklad Brouchudovy práce zahrnoval vytvoření virtuálního skladu pro klienta, který vyrábí velké zařízení, což mu umožňuje vystavovat své výrobky na veletrzích bez nákladů a logistických komplikací fyzického pohybu a zobrazování.

Obchodování s akciemi

Obchodování s akciemi je odvětví, které se díky virtuální realitě snaží dosáhnout výrazné zvýšení produktivity.

Bloomberg LP nedávno vytvořil demonstrační terminál pro společnost Oculus Rift, který slibuje odstranění omezení tradičně zažívaných obchodníky s akciemi. Obchodníci se spoléhají na informace, obklopují si monitory a obrazovky, které jim napájejí nekonečný proud relevantních dat.

Díky virtuální realitě však nebude množství obrazovky a dat omezeno okolním fyzickým prostorem, protože virtuální monitory a datové toky mohou být přidávány a přeskupovány podle uvážení uživatele.

Vzdělávání a terapie

Další oblastí, ve které virtuální realita již pokročila, je vzdělávání a terapie.

Jednotlivci s různým postižením mohou zažít věci, které by byly fyzicky nemožné. Pro ty, kteří utrpěli trauma nebo se zabývají PTSD, může terapie virtuální realitou být bezpečným způsobem, jak čelit jejich traumatu.

Lauren Sippel píše v Scientific American:

"Přestože léky a talk terapie mohou pomoci zmírnit příznaky PTSD, nejúčinnější terapie často vyžadují konfrontaci s traumatem, stejně jako s léčbou založenou na virtuální realitě. Tyto počítačové programy, podobně jako videohry, umožňují lidem pocit, že jsou v traumatickém scénáři. "

Existuje mnoho trhů, kde virtuální realita může být významnou podporou produktivity a může být dokonce jediným životaschopným způsobem, jak splnit určité cíle. Zejména tam, kde existují omezení týkající se fyzického prostoru, schopnosti a bezpečnosti, fyzické i emocionální, má virtuální realita skutečné výhody.

Pro ostatní průmyslová odvětví však virtuální realita stále má způsob, jak jít, než významně ovlivní každodenní produktivitu.

Obrázek: Oculus

1