App Developer a Otec vytvořili dětskou knihu s rozšířenou realitou

Anonim

Bradley C. Grimm je vývojář softwaru a otec, který kombinoval své zkušenosti jak s vytvářením aplikací pro děti. Jeho aplikace jako Goofy Glass a Funny Voice Changer mu přinesly miliony stažení. Nyní se Grimm zaměřil na kombinování aplikace s ilustrovaným příběhem, aby vytvořil dětskou knihu "Goodnight Lad".

$config[code] not found

Další informace o programu Goodnight Lad najdete v níže uvedeném videu Kickstarter:

Na povrchu je Goodnight Lad jen zábavná a barevná desková kniha. Ale jakmile se spojí s doprovodnou aplikací, stane se interaktivní zážitkou. Umístěte svůj smartphone nebo tablet na knihu a zdá se, že obrázky vyskakují ze stránky a ožijí. Podle Grimma aplikace rozpráví knihu a umožní dětem, aby se kleply na obrazovku a objevily nový obsah.

Grimm spustil kampaň Kickstarter, která podpořila jeho úsilí a dostala jeho knihu. Kniha je již napsána a ilustrována a každá z jejích 32 stran je animována v aplikaci. Grimm uvedl, že účelem kampaně Kickstarter je pokrýt náklady na tisk a dopravu. Již získal více než 25 000 dolarů, což přesahuje jeho původní cíl ve výši 5 000 USD.

Grimm má v úmyslu dále rozvíjet aplikaci Goodnight Lad. Rozsáhlé cíle již byly splněny na Kickstarter, který údajně poskytne různé možnosti pyžamu pro hlavní postavu. K dispozici je také možnost přidat mladou ženskou postavu, téma pirátů a hide-go-search hru.

Aplikace Grimm Goodnight Lad je podobná aplikaci vyvinuté společností Prynt. Aplikace Prynt umožňuje uživatelům nahrávat krátká videa při fotografování. Jakmile je fotka vytištěna, mohou uživatelé držet svůj smartphone nad sebou a sledovat jejich video přehráno přes obraz, aby jejich fotografie ožívají.

Grimm řekl, že má plány na vytvoření více dětských knih. Chce vytvořit novou knihu s mladou ženskou hlavní postavou a vidí možnost rozšíření do učebnic. Na svém Kickstarter Bio vysvětluje Grimm:

"Věřím, že existují mnohem lepší způsoby výuky než v současnosti používané ve školách po celém světě. Sní o světě, kde jsou knihy plné magie a děti jsou plné nápadů. "

Tato myšlenka aplikací s rozšířenou realitou má mnoho možností. Pokud by se jeho knihy staly populárními, mohl by Grimm otevřít nový trh pro své úsilí o vývoj aplikací. Obrázek: Kickstarter

Více v: Crowdfunding 1