Pokud jde o videohry, staré stereotypy zemřou tvrdě. Dokonce i v roce 2016 jsou Baby Boomers nebo členové Generace X stále schopni spojit hraní s časově náročnými, antisociálními dětmi. Ale pravdou je, že hraní se rychle stává jedním z nejvíce sociálních, konkurenceschopných a komerčně životaschopných tech průmyslových odvětví na světě.
Majitelé malých podniků by také dobře uvědomili. Existuje spousta možností, jak se zapojit a získat výhodné výnosy.
$config[code] not foundCo je eSports?
Když hovoříme o profesionálním a konkurenčním hře, tyto oba spadají pod širší oblast elektronických sportů, nebo "eSports". Až docela nedávno byla podzemní oblast eSports z velké části omezena na několik ročních mezinárodních soutěží, které proti sobě postavily drobné množství amatérskych hráčů v řadě živých soutěží. Přesto, jak se na začátku roku 2010 začaly spouštět davy diváků k těmto událostem, začaly se častěji zvyšovat turnaje.
Byly zavedeny hotovostní ceny, byly založeny oficiální ligy a velkolepé nadnárodní společnosti vstoupily a nabídly štědré sponzorské obchody. A americká chuť k eSports je jen na to, aby na tomto impulsu dále stavěla.
Vědci odhadují, že trh s eSporty v současné době činí přibližně 612 milionů dolarů, s pravidelným vestavěným publikem ve výši 134 milionů. Ještě důležitější je, že existuje více než 35 milionů fanoušků eSportů, kteří se aktivně setkávají s ligami a hráči v USA - z nichž většina spadá do velmi vyhledávaných demografických kategorií 16 až 34. Celosvětově se odhaduje, že eSports má potenciální publikum až 1,4 miliardy diváků.
Sítě a média se již snaží tuto poptávku využít. V loňském roce BBC přerušila novou půdu tím, že poprvé poprvé vysílala turnajovou událost eSports League. A v květnu začala TBS každou páteční večer po tři měsíce pravidelně vysílat pravidelné americké ligové zápasy.
Vezmeme-li v úvahu obrovský potenciál začínajícího průmyslu, není divu, že eSports tak rychle pronikl do hlavního proudu. Otázkou pro majitele malých podniků bude tedy, jak je možné, aby se na rozloučenou hodil, aby takový úspěch využil.
Jak se mohou malé firmy zapojit?
Velké značky se již ohýbají dozadu, aby se dostaly na kus akce. Mega talentová agentura WME | IMG utrhla všechny hvězdy, které se zvedly v průmyslu, a nadnárodní společnosti jako Coca-Cola a Red Bull se objevují jako běžní sponzoři. Ceny za vítězné týmy na těchto akcích mohou nyní běžet více než 1 milion dolarů - což je pro většinu majitelů malých podniků pravděpodobné. Existuje však spousta způsobů, jak s eSporty flirtovat, aniž byste narazili na banku.
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak získat značku tam a před potenciálními zákazníky v těchto slavných herních akcích, je stát se společným sponzorem týmu, místa nebo jednotlivce v rámci pravidelné ligy. Společnosti jako SponzorOP pomáhají spojit značky s různými cenově dostupnými eSports sponzoring a možnosti spolupráce.
Místní bary, kavárny, restaurace a kina se již aktivně zapojují zcela jinak. Místo toho, aby se pokoušeli koupit si cestu do mistrovství světa, pracují na přilákání sportovní základny fanoušků pravidelných turnajů, herních nocí nebo živých vysílání mezinárodní ligové události na velké obrazovce.
Na konci dne je spousta způsobů, jak se zapojit do eSportů. Klíčem je být zábavná, buďte kreativní a ochotni přemýšlet mimo krabici. Jedná se o vzestupný průmysl s neustále se vyvíjejícími potřebami a rychle se rozvíjející základnou fanoušků. Právě teď vypadá, že obloha je limit. Určitě není škoda, když to ověříte.
Herní ovladač Fotografie přes Shutterstock
Více v: Co je 1