V poslední době se o virtuální realitě (VR) hodně mluvilo, ale možná budete chtít, aby váš projekt společnosti VR na spodní hořák - alespoň prozatím.
Nedávná studie ukazuje, že pouze pět procent lidí v Severní Americe vlastní sluchátka s virtuální realitou. Ano, jen malá část lidí může tuto technologii plně využít.
Statistika headsetů pro virtuální realitu
Několik lidí vlastní VR zařízení v Severní Americe
Globální webový index (GWI), technologická společnost, která provozuje probíhající vlastní iniciativu na sběr dat pro digitální spotřebitele, provedla celosvětový průzkum o vlastnictví headsetů VR podle regionů. Bylo zjištěno, že zařízení podporující technologii VR zůstávají velmi náročná.
$config[code] not foundPouze tři procenta lidí ve většině oblastí světa hlásí vlastní náhlavní soupravu VR. Severní Amerika zaznamenává nejsilnější čísla podle regionu, ale i zde je to jen pět procent, přičemž mnohé z těchto zařízení VR budou pravděpodobně jednoduchými příklady technologie, jako je Google Cardboard.
Zde je průnik podle regionu:
- 5 procent - Severní Amerika
- 3 procenta - Asie a Tichomoří
- 3 procent - Evropa
- 3 procent - Latinská Amerika
- 2 procenta - Střední východ a Afrika
VR přerůstající trh, ale růst v některých průmyslových odvětvích
Zatímco pronikání na světovém trhu může být zhoubné a celkový adresovatelný trh v USA je úzká, zdá se, že technologie VR začíná v určitých průmyslových odvětvích, jako je zábava, zejména hry. GWI poznamenal, že impozantní 12 procent uživatelů PlayStation 4 již má sluchátka VR, ačkoli tyto náhlavní soupravy jsou často nízkonákladové verze VR.
"Povaha této technologie ji odlišuje od životních stylů u smartphonů a smartwatchů," vysvětluje Chase Buckle, analytik senior trendů v GlobalWebIndex, v příspěvku na blogu společnosti.
Mezitím mohou malé firmy využívat rozšířenou realitu (AR) víc než virtuální realitu. Podniky používají systém AR, aby zákazníkům umožnili vidět, jak mohou vypadat různé výrobky v jejich domácnostech nebo kancelářích. Obchodní schůzky budoucnosti jsou však pravděpodobnější ve virtuální realitě.
VR náhlavní soupravu pomocí Shutterstock
2 Komentáře ▼