DrawQuest se vypne poté, co nebude zpeněžit

Anonim

DrawQuest, aplikace zaměřená na denní výkresové výzvy, oznámila, že se tento týden vypíná. Na oficiálním blogu tým týmu DrawQuest oznámil, že aplikace by neviděla žádný další aktivní vývoj. Stane se však snaha udržet ji žít ještě několik měsíců v zájmu uživatelské komunity.

$config[code] not found

V tech média někteří vyjádřili překvapení při rozhodování o vytažení zástrčky. Aplikace má 1,4 milionu stažení, 550 000 registrovaných uživatelů, 400 000 uživatelů měsíčně a 25 000 uživatelů denně.

Zatím zakladatel a generální ředitel Chris Poole zveřejnil na svém osobním blogu poměrně transparentní postmortum, v němž vysvětlil některé chyby týmu.

Za prvé, společnost změnila výrobky příliš pozdě ve hře s příliš málo peněz, aby vytvořila nový nápad. Poole vysvětluje:

"Vytváření podnikání je těžké, ale budování podniku s jednou nabídkou aplikací a polovina vaší přistávací dráhy je obzvláště náročné (vytvořili jsme DrawQuest po selhání našeho prvního produktu, Canvas)."

Poole vynaložil v roce 2010 částku 625 000 dolarů od investorů Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer a Joshua Schachter v roce 2010, píše agentura TechCrunch.

Poté se v roce 2011 dostalo dalších 3 miliony dolarů z Freda Wilsona z Union Square Ventures, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Founder Collective a Joshua Schachter.

Původní financování bylo rozvíjet Canvas, fórum pro sdílení a diskusi on-line grafických a uměleckých obrázků. Ale Pooleův tým pak před rokem přešel na DrawQuest.

Poole řekl, že tým prostě nedokázal udělat obchodní stranu rovnice práce:

"Jsem pryč s novým objevem úcty k těm společnostem, které vynikají při zpeněžení mobilních aplikací. Jak jsme se blížili ke konci naší dráhy, bylo nám jasné, že DrawQuest nepředstavuje příležitost, která by byla podpořena rizikem, a dokonce s více časem, který se pravděpodobně nezměnil. "

DrawQuest doufal, že bude zpeněžovat tím, že bude prodávat tužky pro svou aplikaci tak, jak ostatní hry prodávají další životy, ale bylo to obtížné.

Nakonec Poole doufal, že pro společnost získá příležitost získat, ale bez úspěchu. Řekl TechCrunch, že věřil, že součástí problému DrawQuest je jeho neschopnost vydělat to, co řekl, že je "všichni důležití" milionové měsíční uživatelé.

Digitální vlastnosti jsou často zdrženlivé pro jejich rychlý růst i v případě, že nenalezly obchodní model, takže to může být problém s nalezením jiné společnosti, která má zájem o akvizici.

Ve svém příspěvku uvedl, že doufá, že jeho průhlednost pomůže dalším začínajícím podnikům.

"Jedna věc, kterou budu dělat víc, píše o mé zkušenosti. Částečně proto, že je to terapeutické, ale také proto, že ve všech těchto případech (a tam je) existuje stříbrná podšívka, je to, že mohu pomáhat vzdělávat druhé o cestě plné těžkostí, ale přesto odměnou. "

Obrázek: DrawQuest

7 komentářů ▼