Vzhledem k tomu, že linka oddělující digitální a fyzický svět se stále rozostřuje, učení se jazyku, který je spojuje, se stalo důležitým přínosem. Kódování se nyní učí velmi malým dětem a Cubetto je hračkářský robot určený pro výuku principů kódování při zábavě.
Cubetto je schváleno pro děti od tří let, aby mohly během hry vytvářet dovednosti v oblasti výpočetního myšlení. Podle společnosti, která ji vytvořila, Primo Toys, je to dosaženo věkovou metodou, která vyhovuje přirozenému způsobu učení dítěte.
$config[code] not foundHračka je určena pro genderově neutrální hru, kterou mohou chlapci a dívky využívat, včetně nezosmáraných dětí, aby podporovaly inkluzivní hru pro rovné prostředí učení. Společnost říká, že jejím cílem je řešit velké rozdíly mezi pohlavími v informatice. Podle studie Harvarda, kódování na vysoké škole vidí stejně vysoký jako pět až jeden rozdíl v poměru mužů k ženám zapsaných studentů.
Cubetto je napájen kódovacím jazykem, který používá barevné bloky k zápisu v podstatě počítačových programů. Fyzicky naprogramovaná konzola má sadu rozšiřitelných kódovacích bloků, sbírku ilustrovaných map a knihu aktivit. Tyto položky se používají v tandemu pro vytvoření sekvencí instrukcí, které naprogramují pohyb robota.
Během těchto činností jsou děti schopné porozumět základním principům kódování. Hra je také učí, aby kriticky a nezávisle přemýšleli, komunikovali a vyprávěli příběhy kombinací pohybu, dotyku a zvuku a rozvíjeli další dovednostní sady.
Cubetto měla kampaň Kickstarter, která zvýšila 1.596.457 dolarů a překročila svůj počáteční cíl ve výši 100.000 dolarů. Kampaň byla řízena produktem, který se zaměřil na konkrétní potřebu.
Jako stránka společnosti Kickstarter vysvětluje:
"Kódování je základní gramotnost 21. století a jedno naše děti si nemohou dovolit nechat ujít, ale pokud jste to dělali daleko, už to víte!"
Společnost dodává, že "začínající mladý jim dává okraj a začíná s něčím zábavným, že skutečně těší, znamená, že se učí rychleji a lépe."
Obrázek: Cubetto
1 Komentář ▼