Není žádným tajemstvím, že mobilní hry jsou další velkou vlnou pro online zábavu. Vzhledem k tomu, že obrazovky telefonů se zvětšují, displeje se zobrazují podrobněji a kamery umožňují zkušenosti s rozšířenou skutečností, trh s hernami je vystaven výbušnému růstu. Takové burzovní průmyslové podniky jsou perfektní startovací pulty pro růst malých podniků.
Předpokládá se, že do roku 2020 bude odvětví růst na více než 25 miliard dolarů ročních příjmů. Část této skutečnosti může být přičítána stálému šíření smartphonů, ale je také vedena společnostmi, které vyvíjejí více her, které uspokojují široké spektrum zájmů spotřebitelů. Dalším způsobem, jak zhodnotit růst odvětví, je počet mobilních uživatelů. V roce 2011 bylo ve Spojených státech přibližně 80 milionů mobilních hráčů. Podle výzkumné firmy Statista se toto číslo v roce 2016 zvýšilo na více než 180 milionů.
$config[code] not foundZatímco průmysl je v rozkvětu, neznamená to, že každý účastník bude mít úspěch. Není vždy snadné vědět, kdy bude hra hrát. "Aplikační prodejny se v průběhu let výrazně změnily a nyní jsou konkurenceschopnější než kdykoli předtím. Chcete-li řídit svůj osud, musí být vaše metriky dostatečně dobrá, aby vám umožnily ziskové získání uživatelů pro váš titul, "vysvětluje Ilya Nikolayev, generální ředitel společnosti Tapinator, veřejně obchodované mobilní herní společnost.
Rostoucí počet vývojářů přijímá signály od svých předchůdců na konzolové aréně a vyvíjí hry založené na jejich dlouhodobém finančním potenciálu. Admob reportuje, "62 procent uživatelů smartphonů instaluje hry do týdne od získání nového telefonu." Proto se firmy pokouší vyrábět více lákavější hry. Níže uvádíme některé z klíčových strategií hackování, které využívají k urychlení růstu mobilních herních nabídek.
Růstový hack pro herní aplikace
Nedovolte, aby byl dokonalý nepřítel produktivního
Výrobci her mají tendenci být kreativy, které jsou vysoce investovány do vyprávění hry. To může často odvést pozornost od koncového cíle vytváření hry, která vytváří hodnotu pro hráče a vývojáře. Nikolayev a jeho tým vytvořili více než 300 titulů a některé velké hity a jiné, které se rychle rozvíjejí pro jiné účely. On sdílí: "Chápeme, že naše hry Rapid-Launch se pravděpodobně nebudou stát domácí produkty. To je důvodem, proč je náš vývojový proces budovat motory v několika různých kategoriích. "Udržováním chudého rozvojového myšlení mohou herní společnosti diverzifikovat nabídky při vytváření vlastního reklamního portfolia.
Být ochotný riskovat hazardní produkt je nutností, ale společnosti s omezeným financováním by měly co nejvíce výzkumu, aby alespoň zjistily, že existuje trh pro hru. Příliš mnoho flopů může vést k tomu, že zavřete dveře na podnikání, a ne jen jeden titul.
Zaměřte se na zájem hráče
Mnoho herních společností se snaží o to, aby hra byla chutná pro široké publikum, ale to často snižuje angažovanost. Jedna věc, která je důležitá pro úspěch při hraní her, je identifikace klíčových demografických faktorů a pak vytváření her přizpůsobených konkrétním zájmům.
Je mnohem lepší vytvářet cílené zážitky, které se spojují s jasnými skupinami spotřebitelů, protože budou mnohem pravděpodobnější, že v rámci hry budou nakupovat nebo upgradovat. Značky, které chtějí rozdělit svůj podíl na trhu, by měly zvážit, jaké prostorové herní prostory se jim mohou hodit a přizpůsobit jejich dosahům a marketingovým snahám těmto skupinám.
Opravte to rychle
Máme to, aplikace mají chyby, ale je důležité, aby je vývojáři rychle rozpoznali a rychle je vyřešili. Pokud provádíte outsourcing vývoje a správy aplikací, musíte si být jisti, že spolupracujete s vývojáři, kteří mohou rychle vyřešit problémy a komunikovat s vašimi uživateli.
To se týká každého zákazníka, který čelí výrobě, ve skutečnosti se poměrně málo vůdců domnívá, že chyba a rychlá fixace je lepší, než kdyby se vůbec nedopustila chyby. Zatímco není vhodné vytvářet závadu pro tento účel, pokud se tak stane, ujistěte se, že je to příležitost ukázat, jak moc se staráte o své uživatele.
Pokud jste herní společnost nebo malý podnik, který chtěl spustit herní zážitek, zvážit své schopnosti a zda splňují vaše potřeby publika. Pokud nevěříte, jaké partnery vám mohou pomoci při realizaci vašeho nápadu. Nikolayev naznačuje, že by vývojáři měli "zvýšit zaměření na vytváření pokračování a portfolií her, vzhledem k rostoucím nákladům na pořízení." Především se ujistěte, že posloucháte své uživatele a publikum. Poskytují vám ty nejlepší nápady na aktualizace, změny a oblasti, na které se můžete zlepšit.
Herní fotografie přes Shutterstock
2 Komentáře ▼