Wellness a pozornost byly významnými trendy na pracovišti v roce 2016. V minulých letech se společnosti myslely jen na zdravotní stav, pokud se jedná o náklady na pojištění, ale jak se dozvíme více o tom, jak zdraví a produktivita jde ruku v ruce, společnosti začaly realizovat programy zdraví a wellness, zaměstnanců, aby se rozhodovali o udržitelném zdravotním stavu, přičemž se účastní aktivit v práci, které zvyšují náladu a výkon.
$config[code] not foundSpolečnosti nejsou jediné, které uznávají výhody zdraví a wellness. Pedagogové již dávno podporovali fyzickou aktivitu. Mít děti nebo pracovat s nimi, činí někoho velmi si vědom toho, že udržení dětí aktivní je životně důležité pro jejich úspěch. Navzdory této realizaci byl čas pro fyzickou aktivitu, jako je výstava, pomalu vyveden z důvodu rostoucích požadavků národních a státních školních standardů.
Informace z CDC ukazují, že 17,4 procenta amerických dětí (6-11) jsou obézní, což často přispívá k celoživotnímu boji o váhu, pokud není rychle vyřešeno. Nedostatek fyzické aktivity také přispívá k úsilí v učebně a mnoho učitelů zažívá problémy s chováním v učebně, které jsou důsledkem toho, že děti nemohou během dne pracovat.
Startup jsou povzbuzující tělesnou aktivitu
Dobrou zprávou je řada začínajících podnikatelů a malé podniky pracují s pedagogy a rodiči, aby pomohly dětem zůstat aktivní a činily zdravější volby. Scott McQuigg, generální ředitel a zakladatel společnosti GoNoodle, která využívá videa a hudbu k tomu, aby nabádala děti do aktivit, vysvětluje: "Poskytování obsahu, který je zábavný i zaměřený na vzdělávání, je jedním z nejlepších způsobů, jak přivést fyzické pohyby zpět do učebny."
Pohybové zábavy
Další výzvou, kterým čelí zdraví a zdraví dětí, je rostoucí dominance obrazovky. Děti rádi hrají, ale dnes děti chtějí strávit tolik času, jak mohou hrát na libovolném z nespočetných obrazovkových her, ke kterým mají přístup. Tento čas hry často nahrazuje fyzickou aktivitu a při zapojení nepomáhá dětem pracovat nadbytečnou energií nebo dělat správné kroky k tomu, aby byli zdraví. Společnosti jako GoNoodle nacházejí způsoby, jak využít obrazovky ve snaze udržet děti v pohybu. McQuigg sdílí, "Klíčovým klíčem je využití dětských preferencí pro obrazovky, které jim pomohou dostat se do pohybu. Tímto způsobem je můžeme udržovat vizuálně zapojené, ale také se účastní krátkých a významných období pohybu. "
Zvětšená realita Změna sociální dynamiky
Nedávný vývoj rozšířené reality také začal vyvíjet způsob, jakým děti interagují s digitálním obsahem. Dříve hrát hru často znamenal, že hráč nebyl zaměřen na nic jiného než na hru. To by mohlo vést k poklesu společenské angažovanosti. Zvětšené zkušenosti z reality, jako je PokemonGo, tento problém přeměňují na hlavu. Místo toho, aby děti protisociální, PokemonGo dělal děti (a dospělí) jít ven a komunikovat s ostatními lidmi, kteří také hrát hru. Tento prostor se jistě dále rozvíjí a zvyšuje počet her, které vytvářejí společenské zapojení.
Aplikace pro zaostření, není rozptýlení
Vytváření aplikací, které přeměňují čas na obrazovku na wellness, je jedním z mnoha dalších způsobů, jak mohou malé firmy přispět k spokojenosti dětí. Dny pro děti jsou často plné velkého tlaku a rozptýlení, takže je důležité dát jim čas, aby vše zabránily tomu, aby se zabránilo jakémukoli nepřiměřenému stresu. Stále více aplikací zjišťuje, jak dělat děti na vědomí způsobem, který je zábavný a poutavý. McQuigg sdílí: "Do některých našich videí jsme integrovali cvičení s důvěrou, abychom pomohli rodičům a pedagogům dát dětem chvíli, aby se na den pozastavili a zamysleli se. Cílem je pomoci dětem čelit výzvám s klidem a důvěrou. "
Pro rodiče a pedagogy, kteří se snaží najít řešení k tomu, aby se děti pohybovaly, je na trhu stále více řešení. Pro malé podniky, které se snaží najít způsob, jak podporovat zdraví a wellness pro děti, je klíčem uvažovat o tom, že řešení bude pro návštěvníky snadné a efektivní.
Houpačky fotografií pomocí programu Shutterstock
1